Vesmír | Novinky 01. 08. 2026

Vesmírný horor mizí z kin, žánr táhnou levnější pozemské snímky

Vesmírný Horor Mizí Z Kin, Žánr Táhnou Levnější Pozemské Snímky

Hororový žánr v posledních letech prožívá výraznou renesanci, do kin i na streamovací platformy míří jeden titul za druhým a diváci si znovu oblíbili klasické strašidelné příběhy. Jedna konkrétní odnož žánru se ale z velkých pláten téměř vytratila – vesmírný horor. Novinář Matthew Razak na tento trend upozornil v článku publikovaném 26. července 2026, ve kterém popisuje, jak filmy odehrávající se v temnotě vesmíru přestaly vznikat, přestože právě horor jako takový zažívá zlaté období.

Kdysi patřil vesmírný horor k nejvýraznějším subžánrům celého odvětví. Razak připomíná tituly jako Event Horizon, Alien: Romulus, Europa Report nebo Life – filmy, které dokázaly propojit klaustrofobní hrůzu s nekonečnou prázdnotou vesmíru a osamělostí posádek uvězněných daleko od domova. Tato kombinace kdysi fungovala jako spolehlivý recept na úspěch, dnes se ale podobné projekty v produkčních plánech studií objevují jen zřídka.

Podle autora článku za tímto ústupem stojí hned několik faktorů. Prvním je proměna divácké chuti – lidé dnes tíhnou spíše k hororům, které se odehrávají v důvěrně známém prostředí, tedy přímo na Zemi a v současnosti. Vesmírné prostředí, kdysi symbol neznáma a nekonečné hrozby, ztratilo část své přitažlivosti ve srovnání s příběhy zasazenými do reálného, blízkého světa. Razak to shrnuje jednoduše: Země a současnost jsou dost děsivé samy o sobě.

Druhým, možná ještě zásadnějším důvodem jsou finance. Vesmírný horor si téměř vždy žádá nákladné vizuální efekty, propracovaný design lodí, skafandrů a mimozemských prostředí i komplexní zvukové zpracování, které má evokovat pocit izolace a nekonečného prostoru. Takové produkce jsou finančně náročné a rizikové, zejména v době, kdy studia hledají způsoby, jak snížit výrobní rozpočty a minimalizovat riziko neúspěchu v pokladnách kin.

Právě tady nastupuje třetí faktor, který podle Razaka žánr ovlivnil možná nejvíc – masivní úspěch nízkorozpočtových hororů, jaké produkuje například studio Blumhouse. Tyto filmy dokazují, že k vyděšení diváků není potřeba drahá výprava ani rozsáhlé vizuální efekty. Stačí silný scénář, promyšlená atmosféra a omezené, levné natáčecí prostředí – typicky dům, byt nebo jiné uzavřené místo blízké běžné realitě. Taková strategie je pro studia mnohem méně riziková a přitom může přinést vysoké zisky, což z ní dělá preferovaný model financování hororové tvorby.

Vesmírný horor tak z hlediska velkých filmových studií přestal být atraktivní investicí. Nejde o to, že by diváci žánr jako takový odmítali, ale ekonomika filmového průmyslu dnes nahrává jednodušším, levnějším a rychleji realizovatelným projektům. Vysoké náklady spojené s vytvořením věrohodného vesmírného prostředí prostě neodpovídají očekávané návratnosti, zejména ve srovnání s tím, kolik dokáže vydělat komorní horor natočený za zlomek rozpočtu.

Zajímavé je, že žánr úplně nezmizel – jen se přesunul jinam. Razak upozorňuje, že vesmírný horor si našel nový domov ve videohrách, kde omezení spojená s filmovou produkcí neplatí stejným způsobem. Tituly jako Dead Space neb

Našli jste v článku chybu?

Publikováno: 01. 08. 2026

Kategorie: Vesmír | Novinky